HƯỚNG DẪN RA CÂU HỎI VÀ ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ MÔN TIN HỌC CẤP TIỂU HỌC THEO THÔNG TƯ 22 HƯỚNG DẪN RA CÂU HỎIVÀ ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ MÔN TIN HỌC CẤP TIỂU HỌC THEO THÔNG TƯ 22 BỘ GDĐT LỚP 3 MÔN TIN HỌC - KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ 1 1. BẢNG THAM CHIẾU CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ năng (ma trận nội dung) cần đạt theo 4 cấp độ nhận thức nhận biết, thông hiểu, vận dụng thấp và vận dụng cao 1.1. MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG(Tinhọc 3, cuối kì 1) Nội dung kiến thức Mức độ 1 (Nhận biết) Mức độ 2 (Thông hiểu) Mức độ 3 (Vận dụng thấp) Mức độ 4 (Vận dụng cao) 1. Các dạng thông tin cơ bản - HS gọi tên được các dạng thông tin khác nhau - HS kể ra được ví dụ máy tính giúp con người sử dụng các dạng thông tin văn bản, hình ảnh, âm thanh ND1.Mức1.x - HS phân biệt được các dạng thông tin khác nhau trong những tình huống cụ thể ND1.Mức2.x 2. Các bộ phận của máy tính điện tử - HS kể ra được các bộ phận của máy tính và chức năng tương ứng của chúng ND2.Mức1.x - HS phân biệt được và chỉ ra các bộ phậncủa máy tính và chức năng của chúng trong các tình huống cụ thể (trong một số máy tính khác nhau) ND2.Mức2.x - HS thực hiện được các thao tác sử dụng chuột theo hướng dẫn - HS thực hiện được cách đặt tay với ngón tay trỏ vào hai phím làm mốc có gai là F và J ND2.Mức3.x - HS tự thực hiện được các thao tác sử dụng bàn phím, chuột theo nhu cầu bản thân. ND2.Mức4.x 3. Ứng dụng của máy tính trong đời sống - HS kể ra được ví dụ máy móc được dùng trong gia đình có chứa thiết bị có bộ xử lí giống máy - HS dựa vào các ví dụ cụ thể để giải thích được các máy tính kết nối với nhau để trao đổi thông tin, - HS sử dụng được máy tính để thực hiện một số công việc đơn giản: gõ văn bản, chơi trò tính - HS kể ra được ví dụ máy tính được sử dụng trong đời sống thực tiễn gần gũi - HS phát biểu được mạng Internet là nhiều máy tính trên toàn thế giới kết nối với nhau ND3.Mức1.x mang lại lợi ích to lớn cho con người ND3.Mức2.x chơi hỗ trợ học tập ND3.Mức3.x 4. Gõ phím bằng phương pháp 10 ngón - HS kể tên được được 4 hàng phím trên khu vực bàn phím chính - HS biết cách đặt tay trên bàn phím để gõ phím bằng phương pháp 10 ngón - HS biết tên một phần mềm dùng để tập gõ 10 ngón, ví dụ phần mềm Mario ND4.Mức1.x - HS nhận ra và phân biệt được các phím cần gõ thuộc hàng phím cơ sở nào ND4.Mức2.x - HS gõ được theo một dãy chữ thuộc một hoặc một số hàng phím của khu vực bàn phím chính nhất định ND4.Mức3.x - HS gõ được theo một đoạn văn bản hoặc những bài thơ, bài văn đã học bằng cách sử dụng nhiều hàng phím trên khu vực bàn phím chính khác nhau (không cần có dấu tiếng Việt) ND4.Mức4.x 5. Các thao tác sử dụng chuột máy tính - HS nêu được tác dụng của các chương trình trò chơi như Blocks, Dots, Sticks đó là luyện tập các thao tác sử dụng chuột - HS thực hiện được lượt chơi mới - HS thực hiện việc khởi động và kết thúc trò chơi ND5.Mức1.x - HS phân biệt được tác dụng khác nhau của các thao tác với chuột (di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột, kéo thả chuột) ND5.Mức2.x - HS thực hiện được cácchương trình trò chơi luyện dùng chuột. - HS thực hiện được các thao tác sử dụng chuột để chơi trò chơi ND5.Mức3.x - HS sử dụng được chuột để phục vụ nhu cầu sử dụng máy tính của bản thân, ví dụ như chạy thực hiện và thao tác với các chương trình trò chơi học tập ND5.Mức4.x 6. Phần mềm đồ họa: Tô màu cho các hình - HS nhận diện được biểu tượng của phần mềm Paint và các thành phần trên giao - HS trình bày được các bước tô màu theo màu vẽ - HS trình bày được - HS thực hiện được việc tô màu cho các hình quen thuộc hoặc tô theo - HS thực hiện được việc tô màu cho các hình mới, hoặc tô theo yêu diện phần mềm - HS nhận diện được công cụ chọn màu nét vẽ và màu nền trong hộp màu ND6.Mức1.x các bước tô màu theo màu nền ND6.Mức2.x hướng dẫn đối với các hình đã cho ND6.Mức3.x cầu, hoặc tô theo trí tưởng tượng của bản thân. ND6.Mức4.x 7. Phần mềm đồ họa: Vẽ hình bằng các công cụ đoạn thẳng và đường cong - HS nhận diện được công cụ vẽ đoạn thẳng và đường cong. ND7.Mức1.x - HS trình bày được các bước để vẽ được đoạn thẳng và đường cong ND7.Mức2.x - HSsử dụng được các công cụ đường thẳng và đường cong để vẽ hình quen thuộc hoặc vẽ theohướng dẫn đối với các hình đã cho ND7.Mức3.x - HS sử dụng được các công cụ đường thẳng và đường cong để vẽ hình mới, hoặc vẽ theo yêu cầu, hoặc vẽ theo trí tưởng tượng. ND7.Mức4.x 8. Phần mềm đồ họa: Chỉnh sửa hình vẽ - HS nhận diện được công cụ chọn hình vẽ, tẩy xóa ND8.Mức1.x - HS trình bày được các bước để chỉnh sửa hình vẽ bằng các công cụ tẩy xóa ND8.Mức2.x - HS chọn được một vùng hình vẽ cần chỉnh sửa và chỉnh sửa được hình bằng các công cụ tẩy, xóa một vùng của hình vẽ. ND8.Mức3.x 1.2. MỘT SỐ VÍ DỤ MINH HỌA CÁC CÂU HỎI, BÀI TẬP THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC (Tin học 3, cuối kì 1) ND1.Mức1.1 Máy tính giúp con người sử dụng được các dạng thông tin nào sau đây? A.văn bản B.truyền hình C.hình ảnh D.âm thanh ND1.Mức2.1 Khi xem phim hoạt hình có phụ đề trên máy tính, em đã nhận được thông tin ở dạng cơ bản nào sau đây? A. hình ảnh B. văn bản C. âm thanh D. thông báo ND2.Mức1.1 Bộ phận nào dưới đây không phải của máy tính? A.Chuột B.Màn hình C.Bàn phím D. Máy chiếu ND2.Mức2.1 Bộ phận nào dưới đây của máy tính chứa bộ não điều khiển mọi hoạt động của máy tính? A. Chuột B. Thân máy C. Màn hình D. Bàn phím ND3.Mức1.1 Máy tính giúp em những công việc gì sau đây? A. Giúp em học toán B. Giúp em học vẽ C. Tìm hiểu thế giới xung quanh, liên lạc với bạn bè D. Biết được em đang vui hay buồn để chuyện trò với em ND3.Mức2.1 Các máy tính trong trường học lại cần kết nối với nhau vì những lí do nào sau đây? A. Để tạo thành mạng máy tính, từ đó có thể chia sẻ, trao đổi thông tin B. Để các máy tính hoạt động, chúng phải được kết nối với nhau C. Để có thể truy cập Internet từ bất kì máy tính nào trong trường học D. Để các máy tính cùng được bảo vệ khi có sự cố mất điện ND3.Mức2.2 Em hãy cho biết tại sao khi sử dụng một máy tính trong gia đình,ta có thể chuyện trò với một người bạn đang ở rất xa? Trả lời: ND4.Mức1.1 Bàn phím máy tính gồm những hàng phím nào sau đây trong khu vực bàn phím chính: A. Hàng phím số B. Hàng phím chữ C. Hàng phím cơ sở D. Hàng phím trên và hàng phím dưới ND4.Mức2.1 Một bạn học sinh cho rằng “nếu không biết cách gõ 10 ngón, ta vẫn có thể gõ được bàn phím”. Em có đồng ý với bạn không và hãy giải thích tại sao? Trả lời: ND4.Mức2.2 Để gõ được dòng chữ như hình dưới đây, em cần phải sử dụng hàng phím nào? A. Hàng phím trên B. Hàng phím dưới C. Hàng phím chức năng D. Hàng phím cơ sở ND4.Mức3.1 Hãy mở phần mềm luyện gõ phím bằng phương pháp 10 Mario. Chọn Lesson là Home Row Only, chọn mức độ gõ là 2 (mức độ trung bình). Sau đó gõ phím bằng 10 ngón theo các dãy kí tự của bài học trong phần mềm trong thời gian 10 phút. Ghi lại các thông tin từ thông báo của phần mềm: Keys Typed (Số kí tự đã gõ): . Errors (Số phím gõ nhầm): .. Accuracy (Tỷ lệ phần trăm gõ đúng): .. Lesson Time (Thời gian gõ): ND4.Mức4.1 Hãy mở phần mềm soạn thảo văn bản, ví dụ như phần mềm Word. Em hãy gõ một đoạn nào đó trong bài thơ mà em yêu thích, ví dụ bốn câu thơ sau đây trong bài Gửi lời chào lớp 1. Tạm thời em có thể chưa cần gõ dấu tiếng Việt và viết chữ hoa. lop mot oi lop mot don em vao nam truoc nay gio phut chia tay gui loi choa tien buoc ND4.Mức4.2 Hãy mở phần mềm soạn thảo văn bản, ví dụ như phần mềm Word. Hãy gõ nội dung sau May tinh la nguoi ban than thiet cua em, em co the dung may tinh de hoc bai, nghe nhac, xem phim va ket noi voi ban be. Em rat yeu nguoi ban moi nay! ND5.Mức1.1 Em hãy kể tên một số chương trình trò chơi giúp ta luyện tập các thao tác sử dụng chuột máy tính ND5.Mức2.1 Để chạy thực hiện chương trình trò chơi hoặc chương trình Paint ta thực hiện thao tác sử dụng chuột nào sau đây? A) Nháy chuột B) Nháy đúp chuột C) Di chuyển chuột D) Kéo thả chuột ND5.Mức3.1 Hãy chạy thực hiện chương trình trò chơi Blocks và tiến hành lật các ô trong bảng nhỏ sao cho em làm biến mất tất cả các ô càng nhanh càng tốt. Em hãy ghi lại thời gian chơi và số cặp ô em đã lật ra giấy để thầy/cô kiểm tra. ND6.Mức1.1 Em hãy điền vào chỗ trống tên của các thành phần trong cửa sổ ứng dụng Paint. ND7.Mức3.1 Để vẽ được hình như mẫu dưới đây, em hãy sắp xếp các bước cho bên dưới theo thứ tự đúng? 1. Chọn màu vẽ cam, chọn nét vẽ 2. Chọn công cụ vẽ đường cong trên hộp công cụ 3. Vẽ cuống lá, gân lá 4. Vẽ hai đường cong để tạo thành lá ND7.Mức3.1 Sử dụng các công cụ đã học, em hãy vẽ một bức tranh thuyền buồm bằng cách vẽ chi tiết dần dần hình cần vẽ như dãy hình gợi ý dưới đây: Hộp Hộp ND7.Mức4.2 Sử dụng các công cụ đã học, em hãy vẽ một bức tranh thuyền buồm theo trí tưởng tượng của em! ND8.Mức2.1 Để tẩy một vùng trên hình, thao tác nào sau đây là đúng? A. Chọn công cụ tẩy trong hộp công cụ, chọn kích thước tẩy, nháy hoặc kéo thả chuột trên phần hình cần tẩy B. Chọn công cụ tẩy trong hộp công cụ, chọn kích thước tẩy, nháy chuột phải trên phần hình cần tẩy C. Chọn công cụ tẩy trong hộp công cụ, chọn màu cho tẩy, nháy hoặc kéo thả chuột trên phần hình cần tẩy D. Chọn công cụ tẩy trong hộp công cụ, chọn màu cho tẩy,nháy chuột phải trên phần hình cần tẩy 2. MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC 2.1. MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 1 – TIN HỌC LỚP 3 Ma trận số lượng câu hỏi và điểm Mạch kiến thức, kĩ năng Số câu và số điểm Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Tổng điểm và tỷ lệ % TN TL/ TH TN TL/ TH TN TL/ TH TN TL/ TH Tổng TL 1. Các dạng cơ bản của thông tin Số câu 1 1 Số điểm 0.5 0.5 5% 2. Các bộ phận của máy tính điện tử Số câu 1 1 Số điểm 0.5 0.5 5% 3. Ứng dụng của máy tính trong đời sống Số câu 1 1 Số điểm 0.5 0.5 5% 4. Gõ phím bằng phương pháp 10 ngón Số câu 1 1 2 2 Số điểm 0.5 3.0 3.5 35% 5. Các thao tác cơ bản sử dụng chuột máy tính Số câu 1 1 Số điểm 0.5 0.5 5% 6. Phần mềm đồ họa: Tô màu cho các hình Số câu 1 1 Số điểm 0.5 0.5 5% 7. Phần mềm đồ họa: Vẽ hình bằng các công cụ đoạn thẳng và đường cong Số câu 1 1 2 Số điểm 0.5 3.0 3.5 35.0 % 8. Phần mềm đồ họa: Chỉnh sửa hình vẽ Số câu 1 Số điểm 0.5 0% Tổng Số câu 2 0 5 0 1 1 0 1 10 Số điểm 1 0 2.5 0 0.5 3 0 3 10 100 % Tỷ lệ % 10% 0% 25% 0% 5% 30% 0% 30% 100% Tỷ lệ theo mức 10% 25% 35% 30% Tương quan giữa lý thuyết và thực hành Số câu Điểm Tỷ lệ Lí thuyết (10') 8 4 40% Thực hành (25') 2 6 60% 2.2. Ví dụ ma trận và đề kiểm tra cuối kì 1 môn Tin học Lớp 3 MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI Chủ đề Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Cộng 1. Các dạng thông tin cơ bản Số câu 1 1 Câu số A.1 2. Các bộ phận của MTĐT Số câu 1 1 Câu số A.2 3. Ứng dụng của MTĐT Số câu 1 1 Câu số A.3 4. Gõ phím bằng phương pháp 10 ngón Số câu 1 1 2 Câu số A4 B.1 5. Sử dụng chuột máy tính Số câu 1 1 Câu số A5 6. PMĐH: Tô màu cho các hình Số câu 1 1 Câu số A.6 7. PMĐH: Vẽ hình bằng các công cụ đoạn thẳng và đường cong Số câu 1 1 2 Câu số A.7 B.2 8. PMĐH: Chỉnh sửa hình vẽ Số câu 1 1 Câu số A.8 Tổng số câu 2 5 2 1 10 ĐỀ KIỂM TRA A. Trắc nghiệm (4đ) Câu A.1 (0.5đ)(Mức 2) Khi xem phim hoạt hình có phụ đề trên máy tính, em đã nhận được thông tin ở dạng cơ bản nào sau đây? A. hình ảnh B. văn bản C. âm thanh D. thông báo Câu A.2 (0.5đ)(Mức 2) Bộ phận nào của máy tính dưới đây được coi là có chứa bộ não điều khiển mọi hoạt động của máy tính? A. Chuột B. Thân máy C. Màn hình D. Bàn phím Câu A.3 (0.5đ)(Mức 1) Máy tính giúp em những công việc gì dưới đây? A. Giúp em học toán B. Giúp em học vẽ C. Tìm hiểu thế giới xung quanh, liên lạc với bạn bè D. Biết được em đang vui hay buồn đểchuyện trò với em Câu A.4(0.5đ)(Mức 2) Để gõ được dòng chữ như hình dưới đây, em cần phải sử dụng hàng phím nào? A. Hàng phím trên B. Hàng phím dưới C. Hàng phím số D. Hàng phím cơ sở Câu A.5 (0.5đ)(Mức 2) Để chạy thực hiện chương trình trò chơi hoặc chương trình Paint ta thực hiện thao tác sử dụng chuột nào sau đây? A. Nháy chuột B. Nháy đúp chuột C. Di chuyển chuột D. Kéo thả chuột Câu A.6 (0.5đ)(Mức 1) Em hãy điền vào chỗ trống tên của các thành phần trong cửa sổ ứng dụng Paint trong hình dưới đây: Câu A.7 (0.5đ)(Mức 3) Để vẽ được hình như mẫu dưới đây, em hãy sắp xếp các bước cho bên dướitheo thứ tự đúng? A. Chọn màu vẽ cam, chọn nét vẽ B. Chọn công cụ vẽ đường cong trên hộp công cụ C. Vẽ cuống lá, gân lá D. Vẽ hai đường cong để tạo thành lá Câu A.8 (0.5đ)(Mức 2) Để tẩy một vùng trên hình, thao tác nào sau đây là đúng? A. Chọn công cụ tẩy trong hộp công cụ, chọn kích thước tẩy, nháy hoặc kéo thả chuột trên phần hình cần tẩy Hộp . Hộp . B. Chọn công cụ tẩy trong hộp công cụ, chọn kích thước tẩy, nháy chuột phải trên phần hình cần tẩy C. Chọn công cụ tẩy trong hộp công cụ, chọn màu cho tẩy, nháy hoặc kéo thả chuột trên phần hình cần tẩy D. Chọn công cụ tẩy trong hộp công cụ, chọn màu cho tẩy,nháy chuột phải trên phần hình cần tẩy B. Thực hành (6đ) Câu B.1 (3đ) (Mức 4) Sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản, ví dụ như phần mềm Word, hãy gõ nội dung sau: May tinh la nguoi ban than thiet cua em, em co the dung may tinh de hoc bai, nghe nhac, xem phim va ket noi voi ban be. Em rat yeu nguoi ban moi nay! Câu B.2 (3đ) (Mức 3) Sử dụng các công cụ đã học, em hãy vẽ một bức tranh thuyền buồm bằng cách vẽ chi tiết dần dần hình cần vẽ như dãy hình gợi ý dưới đây: HƯỚNG DẪN RA CÂU HỎI VÀ ĐỀ KIỂM TRA ĐỊNH KÌ MÔN TIN HỌC CẤP TIỂU HỌC THEO THÔNG TƯ 22 BỘ GDĐT LỚP 3 MÔN TIN HỌC - KIỂM TRA CUỐI NĂM 1. BẢNG THAM CHIẾU CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ năng (ma trận nội dung) cần đạt theo 4 cấp độ nhận thức: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng thấp và vận dụng cao 1.1. MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG(Tin học 3, cuối năm) Nội dung kiến thức Mức độ 1 (Nhận biết) Mức độ 2 (Thông hiểu) Mức độ 3 (Vận dụng thấp) Mức độ 4 (Vận dụng cao) 1. Phần mềm đồ hoạ: Sao chép màu từ màu có sẵn - Nêu được công cụ sao chép màu - Phát biểu được các bước thực hiện sao chép màu ND1.Mức1.x - Giải thích được vai trò của ô hiển thị màu vẽ (ô trung gian) trong quá trình sao chép màu ND1.Mức2.x Thực hiện được việc tô màu cho một hình vẽ dựa trên màu đã có của một hình khác ND1.Mức3.x - So sánh được hai cách sao chép màu sử dụng ô trung gian: là ô hiển thị màu vẽ hoặc ô hiển thị màu nền 2. Soạn thảo văn bản tiếng Việt đơn giản - Nêu được các thành phần giao diện phần mềm soạn thảo văn bản - Nêu được tác dụng của các phím Capslock, Shift, Delete, Backspace - Nêu được cách gõ chữ cái tiếng Việt - Nêu được cách gõ dấu tiếng Việt ở chế độ gõ Telex hoặc VNI ND2.Mức1.x - Giải thích được hai cách gõ chữ hoa bằng phím Caps Lock và Shift - Giải thích được một số tình huống đơn giản không gõ được chữ hoặc dấu tiếng Việt như mong muốn: Gõ sai dấu, gõ lặp ba lần cùng một kí tự, bỏ dấu khi lùi con trỏ, ND2.Mức2.x Gõ và sửa được những từ tiếng Việt tại những vị trí mong muốn nhờ các phím định vị con trỏsoạn thảo và các phím điều khiển khác ND2.Mức3.x Gõ và sửa được những văn bản tiếng Việt ngắn như: Bài thơ, bài hát hoặc một đoạn văn ND2.Mức4.x 3. Phần mềm học tập: Học toán lớp 3 - Thực hiện được thao tác mở/đóng phần mềm học toán - Nêu được ý nghĩa của các biểu tượng, Nêu được trình tự các bước cần tiến hànhđể thực hiện được một phép toán hoặc xem kết quả Sử dụng được phần mềm để thực hiện được các phép tính lớp 3 theo yêu cầu các thành phần của phần mềmvà tương tác được với chúng ND3.Mức1.x 4. Phần mềm học tập: Tập làm các công việc gia đình - Thực hiện được thao tác mở/đóng phần mềm Làm công việc gia đình - Nêu được ý nghĩa các biểu tượng, các thành phần của phần mềm và tương tác được với chúng ND4.Mức1.x 5. Phần mềm học tập: Học tiếng Anh - Thực hiện được thao tác mở/đóng phần mềm học tiếng Anh - Nêu được ý nghĩa của các biểu tượng, các thành phần của phần mềm và tương tác được với chúng ND5.Mức1.x 1.2. MỘT SỐ VÍ DỤ MINH H CẤP ĐỘ NHẬN THỨC (Tin h ND1.Mức1.1 Hãy sắp xếp lại các bước sau để sao chép m 1) Nháy chuột vào phần màu c trên bảng màu 2) Chọn biểu tưởng Pick Color 3) Dùng màu vẽ đã có để tô màu cho vùng hình ND1.Mức1.2 Các bước sau đây sao chép màu s 1) Chọn biểu tưởng Pick Color 2) Nháy chuột phải vào phần m 3) Dùng màu nền đã có để tô m ND3.Mức2.x ND3.Mức3.x Kể ra được trong gia đình có những phòng nào và có những đồ vật nào thường phải dọn dẹp để phòng ngăn nắp, sạch sẽ ND4.Mức2.x Nhận ra các đồ vật quen thuộc trong một phòng hay một nơi nào đó nên được xếp lại ngay ngắn hoặc để vào vị trí hợp lí ND4.Mức3.x Nêu được trình tự các bước cần thực hiện để trả lời các câu hỏi của giáo viên trong lớp học chữ cái hoặc lớp học từ vựng tiếng Anh (trong phần mềm) ND5.Mức2.x Sử dụng được phần mềm học tiếng Anh để học được chữ cái và từ vựng tiếng Anh theo hướng dẫn của phần mềm ND5.Mức3.x ỌA CÁC CÂU HỎI, BÀI TẬP THEO CÁC ọc 3, cuối năm) àu từ màu có sẵn ủa hình nguồn để sao chép màu đó sang ô hi ảnh của hình đích ử dụng ô hiển thị màu vẽ hay ô hiển thị m àu của hình nguồn àu cho vùng hình ảnh của hình đích Trả lời được các câu hỏi về chữ cái và từ vựng tiếng Anh (có trong phần mềm) ND5.Mức4.x ển thị màu vẽ àu nền? ND1.Mức2.1 Khi thực hiện sao chép màu,nh A) Chọn công cụ Pick Color B) Nháy chuột phải vào phần chép sang ô hiển thị màu vẽ C) Nháy chuột trái vào phần chép sang ô hiển thị màu nền D) Chọn công cụ Pick Color ND1.Mức3.1 Hãy nêu các bước thực hiện việc sao chép m hình giống nhau ND1.Mức3.2 Hãy thực hiện các công việc sau - Vẽ hình (a) và hình (b) - Sao chép màu từ hình (a) sang hình (b) ững công việc nào dưới đây được mô tả đúng? để bắt đầu sao chép hình vẽ có màu cần sao chép nếu muốn m hình vẽ có màu cần sao chép nếu muốn màu để nháy chuột lên nơi cần tô bằng màu v àu từ hình (a) sang hình (b) để nhận đ đây trong phần mềm Paint: sao cho nhận được kết quả l àu đó được sao đó được sao ừa sao chép ược hai à hình (c) ND2.Mức1.1 Hãy điền vào cột bên trái các phím cần gõ trong chế độ Telex để nhận được chữ tiếng Việt ở cột bên phải Các phím được gõ Kết quả nhận được â ê ô ư, ơ trường học của em đó ND2.Mức1.2 Hãy chỉ ra câu phát biểu sai trong các câu dưới đây A) Phím Caps Lock dùng để bật hoặc tắt đèn Caps Lock B) Nếu đèn Caps Lock bật thì ta sẽ gõ được chữ hoa C) Nếu nhấn kèm phím Shift thì ta sẽ gõ được chữ hoa D) Nếu đèn Caps Lock bật thì ta sẽ gõ được chữ hoa mỗi khi nhấn kèm phím Shift ND2.Mức2.2 Hãy điền từ thích hợp vào trong các ô trống trong phát biểu sau đây: Trong chế độ Telex, - Nếu gõ aa ta nhận được chữ â, để nhận được từ aa ta sẽ gõ ; - Nếu gõ AXta nhận được chữ Ã, để nhận được từ AX ta sẽ gõ .. - Nếu gõ thừa dấu, ví dụ ngay sau khi gõ Thánh, để bỏ dấu sắc ta sẽ gõ
Tài liệu đính kèm: