ÔN TẬP HỌC KỲ I A. TRẮC NGHIỆM – TỰ LUẬN: ( 5đ ) Học sinh khoanh tròn vào đáp án đúng nhất trong các câu hỏi dưới đây. Câu 1: Máy tính để bàn có mấy bộ phận chính? A. 2 B. 3 C. 4 Câu 2: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Blocks? A. B. C. Câu 3: Hai phím có gai trên bàn phím là hai phím: A. F, G B. F, J C. G, J Câu 4: Có mấy dạng thông tin thường gặp trong cuộc sống? A. 2 B. 3 C. 4 Câu 5: Các trò chơi Blocks, Dots, Sticks giúp em rèn luyện: A. Chuột máy tính B. Bàn phím C. Màn hình Câu 6: Phần mềm nào giúp em học vẽ trên máy tính? Mario B. Paint C. Blocks Câu 7: Trong phần mềm soạn thảo văn bản, phím Enter dùng để: Cách giữa 2 chữ B. Xóa chữ C. Xuống dòng Câu 8: Để bắt đầu lượt chơi mới, em nhấn phím nào trên bàn phím? A. Phím F1 B. Phím F2 C. Phím Shift Câu 9: Công cụ nào sau đây dùng để tô màu? A. B. C. Câu 10: Điền vào chỗ trống: Phim hoạt hình Tom và Jerry cho em thông tin dạng .................................... và dạng.................................... . Câu 11: Có mấy loại máy tính thường dùng? A. 1 B. 2 C. 3 Câu 12: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm Paint? A. B. C. Câu 13: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Sticks? A. B. C. Câu 14: Tiếng em bé khóc cho em thông tin dạng: A. Văn bản B. Âm thanh C. Hình ảnh Câu 15: Các trò chơi Blocks, Dots, Sticks giúp em rèn luyện: A. Chuột máy tính B. Bàn phím C. Màn hình Câu 16: Phần mềm nào giúp em tập đánh chữ trên máy tính? A.Mario B. Paint C. Blocks Câu 17: Trong Word, để xuống dòng, em nhấn phím: A.Shift B. Caps Lock C. Enter Câu 18: Ở trò chơi Blocks, phím F2 dùng để: A. Bắt đầu lượt chơi mới B. Tắt game C. Phóng to màn hình Câu 19: Công cụ nào sau đây dùng để vẽ đoạn thẳng? A. B. C. Câu 20: Điền vào chỗ trống: Truyện tranh Đô rê mon cho em thông tin dạng .................................... và dạng.................................... . Câu 21: Nếu thường nhìn gần màn hình, em dễ bị: A. Sổ mũi B. Cận thị C. Cảm cúm Câu 22: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm Paint? A. B. C. Câu 23: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Sticks? A. B. C. Câu 24: Tiếng trống giờ ra chơi cho em thông tin dạng: A. Âm thanh B. Văn bản C. Hình ảnh Câu 25: Phần mềm nào sau đây giúp em rèn luyện chuột máy tính? A. Phần mềm Word B. Phần mềm Blocks C. Phần mềm Mario Câu 26: Phần mềm nào giúp em tập đánh chữ trên máy tính? Mario B. Paint C. Blocks Câu 27: Trong phần mềm soạn thảo văn bản, phím Enter dùng để: Cách giữa 2 chữ B. Xóa chữ C. Xuống dòng Câu 28: Ở trò chơi Dots, muốn chọn chế độ máy tính đi trước, em chọn dòng: A. Computer Starts B. You Start C. Exit Câu 29: Công cụ nào sau đây dùng để vẽ đoạn thẳng? A. B. C. Câu 30: Điền vào chỗ trống: Bộ xử lý được ví như là .................................của máy tính .
Tài liệu đính kèm: